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Mensaje  Pablo Jue Nov 05, 2009 6:54 pm

Acá dejo una recopilación de modalidades diferentes de juego, seguramente cuando volvamos de Rosario serán muy útiles para la confección de las nuevas partidas.

Cortesía C.A.T. Rosario

Guerra de desgaste:

Combate por equipos en el que los jugadores que son dados de baja vuelven al punto de respawn y anotan su baja en una lista de bajas, gana el equipo que al terminar el tiempo limite provoco mas bajas al enemigo.

Tiempo limite: a determinar.
Tiempo de respawn: a determinar (poco).
Limite de respawns: sin límite.
Elementos: lista de bajas, marcador, cronometro.


Eliminacion:

Combate por equipos en el que los jugadores que son dados de baja vuelven a su punto de respawn y anotan su baja en una lista de bajas habiendo un lime por jugador, gana el equipo que elimina completamente al enemigo o que elimina mas enemigos en el caso de que haya tiempo limite.

Tiempo limite: puede haber o no (a determinar, mucho)
Tiempo de respawn: a determinar (poco)
Limite de respawns: a determinar
Elementos: lista de bajas, marcador, cronometro.


Dominacion:

Se distribuyen en distintas zonas del campo de juego (numero a determinar dependiendo del tamaño del campo y numero de jugadores, por lo general 5) dos banderines de color por zona, uno por equipo, el juego consiste en dominar dichas localizaciones y colocar el banderín correspondiente de manera que identifique que se ha tomado el control de la zona cuando se consigue hacerlo (clavándolo en el suelo o colocándolo en una base), los equipos deben defender las zonas que tienen y conquistar las del enemigo, para tomar una posición enemiga simplemente se elimina a los defensores, si los hay, y se cambia el banderín, gana el equipo que al terminar el tiempo limite tiene mas zonas conquistadas.

Tiempo limite: a determinar.
Tiempo de respawn: a determinar (poco)
Limite de respawns: sin límite.
Elementos: banderines, cronometro.


Suministros:

Se distribuye en distintas zonas del campo de juego (numero a determinar dependiendo del tamaño del campo y numero de jugadores, por lo general 5) un objeto por zona fácilmente identificable los cuales deben ser encontrados, llevados hasta una zona preestablecida para cada equipo y dejados en esta de forma visible y de fácil acceso, los equipos deben defender los objetos que tienen y capturar los del enemigo, gana el equipo que tiene mas objetos al final del tiempo. Los jugadores solamente pueden transportar un objeto a la vez y si son dados de baja mientras transportan uno lo dejan en el lugar de manera que quede visible.

Tiempo limite: a determinar.
Tiempo de respawn: a determinar (poco).
Limite de respawns: sin límite.
Elementos: objetos identificables, cronometro.


Asalto:

Un equipo defiende una localización específica, mientras que el otro trata de tomarla, gana el equipo defensor si logran mantener la posición hasta el tiempo límite, gana el atacante si consigue meter a la mitad (variable) de sus hombres en el perímetro antes de que los refuerzos de los defensores logren llegar.

Tiempo limite: a determinar.
Tiempo de respawn: a determinar (poco, ligeramente mayor para el defensor, depende de la zona).
Limite de respawns: sin límite.
Elementos: cronometro.


Destrucción:

Hay dos bases, una por equipo (variable), con un objeto adentro de cada una, ambos equipos deben defender dichas bases mientras atacan la del enemigo, gana el equipo que logra que al menos uno de sus jugadores entre en contacto con el objeto enemigo (variable).

Tiempo limite: a determinar.
Tiempo de respawn: a determinar (poco).
Limite de respawns: sin límite.
Elementos: objetos (cualquiera, identificables), cronometro.


Extracción:

Un equipo debe evacuar un objeto, persona o a si mismo saliendo de su punto de respawn y tratando de llegar a un punto determinado del mapa, en el camino el enemigo debe interceptarlo. Gana el equipo que logre cumplir su objetivo antes del tiempo limite (variable).

Tiempo limite: a determinar.
Tiempo de respawn: a determinar (poco).
Limite de respawns: sin límite.
Elementos: objetos (cualquiera, identificable), cronometro.


Conquista gradual (basado en Head Quarter)

Se preestablecen en el mapa de juego una serie de posiciones defensivas, uno de los equipos debe defender esas posiciones y el otro debe tomarlas, tanto el ataque como la defensa son graduales y se llevan a cabo en un orden preestablecido.

-Equipo defensor:
-Al comenzar el asalto, el equipo defensor controla la primera línea defensiva (línea de frente).
- No puede alejarse más de 5m. (Variable) de su perímetro defensivo.
-Los miembros que sean eliminados deben pasar automáticamente a la siguiente línea defensiva (segunda línea), pero estos no están de baja (pueden atacar sin alejarse más de 5m. (Variable) de su perímetro defensivo).
-Cuando la primera línea haya caído la segunda pasa a ser la línea de frente y así sucesivamente.
-Cuando los defensores pierdan la capacidad de defender la posición pueden optar por retirarse.
-Si un defensor que esta en segunda línea es derribado este regresa al centro de su perímetro defensivo y automáticamente vuelve a estar activo (variable).
-No se pueden retomar posiciones que se hayan perdido (variable).

-Equipo atacante:
-Solamente puede neutralizar una posición a la vez (línea de frente).
-Para neutralizar una posición se debe eliminar a todos sus defensores.
-Cuando la línea de frente haya caído completamente puede dedicarse a asaltar la siguiente.
- No se puede atacar a las fuerzas defensivas que están atrás de la línea de frente (en segunda línea), si lo hiciera y lograra derribar a uno de los defensores, este regresa al centro de su perímetro defensivo y automáticamente vuelve a estar activo (variable).

La victoria se consigue dependiendo de cuanto territorio de haya perdido o ganado antes del tiempo limite.
Los asaltos son continuos.

Tiempo limite: a determinar.
Tiempo de respawn: a determinar para los atacantes (poco).
Limite de respawns: sin límite.
Elementos: cronometro
Pablo
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